Вматериале для NoClip Содерстром иВидин поделились инсайдами опроизводстве Hotline Miami 2:
- Dennaton считает, что нынешний нормальный уровень сложности изHotline Miami 2 стоило сделать сложным, анаместе нормального соорудить нечто попроще. Издатель предупреждал, что базовый уровень кажется слишком трудным, однако разработчики тогда неприслушались, очём теперь жалеют. Содерстром признаётся, что даже незапускал Hard Mode изHotline Miami 2— всё тестирование повышенной сложности делал Видин.
- Dennaton посчитала, что вHotline Miami 2 будут играть люди, которые проходили первую часть. Поэтому, дескать, имненужны обучающие уровни, асложность сходу можно задрать повыше, спланкой типа поздних этапов оригинальной Hotline Miami.
- Когда Dennaton собрала половину Hotline Miami 2, GameMaker стало нехватать памяти, иигра работала взамедлении 50 %. Стаким замедлением разработчики ипроводили плейтесты— это отчасти объясняет высокую сложность.
Чересчур задранная сложность— единственный элемент, окотором сожалеет Видин. Ничего всюжете или основе геймплея онменятьбы нестал. Впоследнее время Dennaton начала чаще видеть ролики, где люди высказывают совершенно иное мнение осиквеле: мол, насамом деле это отличная игра, еёпросто непоняли вовремя релиза.
Сейчас Dennaton занимается новым проектом иснетерпением ждёт момента, когда сможет его анонсировать. Дуэт всё ещё трудится вместе инесобирается расставаться. Следующая игра значительно отличается отHotline Miami, поэтому Видин рассчитывает, что публика отнесётся кней нетак сурово, как кHotline Miami 2.
Среди других любопытных моментов изматериала NoClip:
- Сначала Dennaton хотела сделать дополнение для первой Hotline Miami, однако пришла квыводу, что раздувать существующий проект вGameMaker ещё сильнее— это как-то странно. Зато если начать производство снуля, томожно избежать технических ошибок идоработать визуальную часть,— так DLC ипревратилось вполноценную вторую игру.
- Сначала маски вHotline Miami ничего неделали, они были всего лишь косметическими предметами. Нокак-то раз Найджел изDevolver Digital ляпнул винтервью, что уразных масок есть разные игровые особенности,— натот момент это была неправда. Dennaton всёже сделала перки для масок, однако раскрыть идею полностью смогла лишь всиквеле, где разные стили геймплея закладывались впроект ссамого начала.
- Когда нагоризонте замаячила сделка сDevolver Digital, уDennaton возникли опасения: этоже издатель, вдруг онзаберёт себе все права наигру? Ксчастью, Devolver заранее сказала, что просто хочет издавать крутые игры, поэтому права наHotline Miami останутся уDennaton.
- Одна издиковинных проблем, которые вызывал движок GameMaker,— Hotline Miami незапускалась, когда ккомпьютеру подключён принтер.
- Саундтрек первой Hotline Miami родился спонтанно: вкакой-то момент Содерстром забавы ради засунул вигру музыку, которая была унего накомпьютере. Авторы поняли, что такие композиции превосходно подходят для Hotline Miami, иуже после этого стали целенаправленно искать похожие треки намузыкальной площадке Bandcamp исвязываться скомпозиторами.