ВOrigins, вотличие отболее поздних игр BioWare, пользователь видит полностью написанные варианты ответов, анепросто выбор между «Да», «Нет» исарказмом. Это заставляет игрока анализировать весь контекст диалога ивнимательно слушать собеседника, что сравнимо стем, как люди общаются вреальной жизни.
Стэн.
Заслуга Origins нетолько впрописанных репликах. Мик отмечает, что авторы очень реалистично смоделировали поведение персонажей. Например, компаньон Стэн выглядит угрожающе из-за внешности инемногословности. Когда водной изсцен онпросит чётких ответов отглавного героя опланах попобеде над Архидемоном, большинство игроков пытаются выбрать варианты собъяснениями.
Носамой эффективной стратегией сточки зрения психолога будет выбрать противоположный подход. «Яздесь недля того, чтобы произвести навас впечатление»,— фраза, которая многим кажется резкой, насамом деле приводит кмаксимальному одобрению отСтэна, потому что персонажи стаким типом личности ищут такихже уверенных лидеров.
Напримере поведения Морриган психолог объясняет, как работать ссобственной самооценкой. Также онотметил, что разработчики отлично демонстрируют работу межличностных конфликтов внутри коллектива, когда речь идёт оботношениях Морриган иАлистера.
Сейчас DrMick проходит God ofWar: Ragnarök иоценивает, как вигре показаны взаимоотношения отца исына.