Кпримеру, один пользователь вложил вDiablo Immortal около $4 500, нотак инеполучил пятизвёздочный самоцвет. Более того, геймеры подсчитали, что намаксимальное улучшение персонажа придётся отстегнуть Blizzard примерно $110 000 или провести вигре 10лет. Иэто при том, что дорелиза руководитель экшен-RPG Уайат Чен (Wyatt Cheng) уверял: «ВDiablo Immortal нельзя получить или улучшить экипировку заденьги».
Раздосадованные фанаты обратились кЧену мол, что изменилось после выхода игры, или самоцветы несчитаются заэкипировку? Руководитель заявил, что вовсех интервью рассказывал, что обмундированием считаются только предметы, размещаемые в12 слотах. Тогдаже онупоминал, что деньги тратятся только наулучшение самоцветов. «Невозможность приобрести очки опыта или экипировку (втесамые 12 слотов) занастоящие деньги остаётся важным для команды»,— пишет Чен.
Другой пользователь спросил, почему Чен вообще ввязывается вспоры: «King неприходится оправдывать ценник в$100 занабор жизней вCandy Crush. Так почему это должна делать Blizzard, ведь наигру потратили более $50 000 000 иразрабатывали 6 лет».
Вответ наэто разработчик написал следующее:
Мне ненравится, когда информация вводит взаблуждение. Есть разница между тем, насколько игра нравится или ненравится наосновании еёдостоинств (японимаю, некаждая игра всем подходит), итем, насколько она нравится или ненравится наосновании окружающей еёдезинформации.
Онтакже извинился, что несовсем ясно донёс свои мысли дорелиза Diablo Immortal.